indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期造了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门造车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……对于这方面,缺少研发经验是硬伤,但是既然选择了这条路,就要想办法解决
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516
再次介绍一下我自己,女,快26岁啦。……距离我从上一个公司辞职已经快1年了,辞职的原因有很多,导火索基本就是我被人给踢了。……有一天,我还在很高兴地写策划案,殊不知暴风雨就要降临
indienova.com/u/yaoge/blogread/22016
玩了3个小时到了第六章,没有完全接触到游戏的核心,但是已经感觉不太玩得下去了,可能自己真的适应不了画风黑暗的游戏……首先游戏的灵敏度非常高,调到最低了还是非常快,给我一个CSGO近1000小时的人整吐了。……也许有朋友一起玩体验会好一点,但是我之前和朋友联机L4D2体验也感觉很不好,虽然是CSGO玩家,但是因为
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
————————评价:玩法重要,但是如何给玩法下定义,玩法的好坏怎么区分,我相信吧里没有几个人说的清楚……你要早这么做说不定对象都有了————————评价:学会向别人推销自己的游戏,不要自己闭门造车,还可以顺便勾搭妹纸和小学弟……况且今天觉得有意思的想法,隔几天在看,还会觉得有意思吗,反而是这种怕说出想法的思想造成了思维的封闭,大家各做各的,闭门造车
indienova.com/steam/game/2337970
但是,学会的技能和收集到的强力装备不会消失。……同时,加入队伍的队友有各自不同的独特能力。……没有任何前因后果,他在一个不知所谓的王座上苏醒了。走出房间,他遇到了一个叫「帕丝・凯丝」的奇妙生物
indienova.com/game/march-of-tulpas-xanadu
但是,学会的技能和收集到的强力装备不会消失。……同时,加入队伍的队友有各自不同的独特能力。……没有任何前因后果,他在一个不知所谓的王座上苏醒了
indienova.com/game/devils-dungeon
在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創造魔物。……挖掘有裂紋的磚塊會創造魔物,魔物會攻擊勇者。……挖掘銀色閃光磚塊會創造經驗值,可以用來提升魔物和少女的等級
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)