噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……对于这方面,缺少研发经验是硬伤,但是既然选择了这条路,就要想办法解决

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……对于这方面,缺少研发经验是硬伤,但是既然选择了这条路,就要想办法解决

网格沉思-游戏中的网格系统

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即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关的算法: 图4b.……(u-1,v,S) 六角网格中没有边是连续关系 (u,v,W) → (u,v+1,W) (u,v-1……什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?谬误之处?

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516

再次介绍一下我自己,女,26岁啦。……距离我从上一个公司辞职已经1年了,辞职的原因很多,导火索基本就是我被人给踢了。……一天,我还在很高兴地写策划案,殊不知暴风雨就要降临

yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

indienova.com/u/yaoge/blogread/22016

玩了3个小时到了第六章,没有完全接触到游戏的核心,但是已经感觉不太玩得下去了,可能自己真的适应不了画风黑暗的游戏……首先游戏的灵敏度非常高,调到最低了还是非常,给我一个CSGO近1000小时的人整吐了。……也许朋友一起玩体验会好一点,但是我之前和朋友联机L4D2体验也感觉很不好,虽然是CSGO玩家,但是因为

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

————————评价:玩法重要,但是如何给玩法下定义,玩法的好坏怎么区分,我相信吧里没有几个人说的清楚……你要早这么做说不定对象都有了————————评价:学会向别人推销自己的游戏,不要自己闭门车,还可以顺便勾搭妹纸和小学弟……况且今天觉得有意思的想法,隔几天在看,还会觉得有意思吗,反而是这种怕说出想法的思想造成了思维的封闭,大家各做各的,闭门

生活(What a life)(What a life)

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人物多个分支故事和多个结局,玩家也一样。……游戏的世界固定,但是局部地图内容会随机生成,玩家的每一次世界探索经历都会不一样。……合作/计划:没有合作计划,目前正在自我思考和打磨能力范围内可以制作的素材

幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

indienova.com/steam/game/2337970

但是,学会的技能和收集到的强力装备不会消失。……同时,加入队伍的队友各自不同的独特能力。……没有任何前因后果,他在一个不知所谓的王座上苏醒了。走出房间,他遇到了一个叫「帕丝・凯丝」的奇妙生物

幻灵之旅:幻都(March of Tulpas: Xanadu)

indienova.com/game/march-of-tulpas-xanadu

但是,学会的技能和收集到的强力装备不会消失。……同时,加入队伍的队友各自不同的独特能力。……没有任何前因后果,他在一个不知所谓的王座上苏醒了

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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在勇者到來之前,你時間挖掘地下城並創魔物。……挖掘裂紋的磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者。……挖掘銀色閃光磚塊會創經驗值,可以用來提升魔物和少女的等級

版本:Early Access


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